Marcus Graf
Oferta dla firm i osób pryw.
Oferta dla szkół
Kursy
Ratownictwo
Sklep Specjalistyczny
Paintball
Projekty UE


.a Informacje ogólne 
Biesiada średniowieczna 
Biurowe CENTRUM SPA 
Filmy 
Gry paintballowe 
Imprezy rodzinne, prywatne 
Kasyno 
Lokalizacje pod imprezy plenerowe i terenowe 
Loty balonem 
Loty motolonią i paralotnią 
MEGA GRY 
Mindball 
Pirotechniczne aranżacje pola walki 
Pojazdy - komputerowe symulatory ruchu 
Pojazdy - konkursy sprawnościowe 
Pojazdy - modele zdalnie sterowane 
Pojazdy - rowery 
Pojazdy - różne 
Pojazdy - Wojskowe i gąsienicowe 
Pokazy artystyczne i piro 
Programy krajowe 
Programy zagraniczne 
Przejazdy wagonami retro 
Rejsy żeglarskie 
Skoki spadochronowe 
Spływy kajakowe, canu i pontonowe 
Sporty ekstremalne 
Strzeleckie systemy laserowe 
Symulatory muzyczne 
Symulatory sportowe 
Techniczna i gastronomiczna obsługa imprez 
Treningi interpersonalne 
Turniej strzelecki 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci i dorosłych 
Warsztaty bębniarskie 
Wyprawy ekstremalne i przygodowe 
Zabezpieczenie medyczne 
Zajęcia specjalistyczne 
Zdjęcia i filmy z imprez 


Biuro i sklep:
   ul. Brzeska 20  

   03-737 Warszawa 

 

wiecej informacji w zakładce KONTAKT


Szkoła Przetrwania MARCUS-GRAF
O firmie    Wydarzenia    Referencje    Ogłoszenia    Księga gości Kontakt


  




 

ZAJĘCIA REKREACYJNE

 

1. biegi na szczudłach *, **
2. wbijanie gwoździ 10 calowych *, **
3. gry integracyjne w stonogę, śledzia, snopek  *, **
4. tor przeszkód **
5. katapulta *, **
6. piłowanie bala *, **
7. przeciąganie liny *, **
8. narty lub rury wieloosobowe*, **
9. golenie balonu *, **
10. rzut włócznią *,**
11. hydraulik **
12. maczugi *, **
13. taniec z balonami *, **
14. biegi w workach *, **
15. wyścigi w miskach **
16. rzut tomahawkiem **
17. rower treningowy *, **
18. loty 2 osobową motolotnią lub paralotnią  **
19. zestaw 5 gier logicznych *, **
20. siłownia *, **
21. Pedalo *, **
22. pijany pal *, **

23. loty poduszkowcami **

24. loty balonem **

25. spodnie wieloosobowe

 

 

dot. pkt. 1 - na stanowisku ustawiony zostanie slalom, który należy pokonać idąc na szczudłach - osoby nie umiejące chodzić asekurowane są przez instruktorów. Istnieje możliwość rekreacyjnego chodzenia na szczudłach. Do dyspozycji będą 2 pary szczudeł na stanowisko.

 

dot. pkt. 2 - zawodnicy otrzymują 10 cal gwóźdź pomostowy, który należy  wbić w bal młotem 8 kg. max. 3 uderzeniami, zamachem z nad głowy.

 

dot. pkt. 3 – gry sprawnościowe, w których zaangażowany jest cały zespół ludzki

 

dot. pkt. 4 –  na terenie ośrodków przygotowany zostanie specjalny tor przeszkód (czas przejścia ok. 15 minut) obejmujący m.in. pokonywanie terenów podmokłych, mosty linowe, pierwszą pomoc, transportowanie bagażu na wysokościach, itp.

 

dot. pkt. 5 – specjalna maszyna wyrzuca przedmiot w momencie trafienia piłka w tablicę. Zadaniem zawodnika jest złapać ten przedmiot, który został wyrzucony w jego stronę. Doskonałe urządzenie do ćwiczenia szybkości i reakcji

 

dot. pkt. 6 –  na 2 stojakach umieszczony zostanie drewniany bal. Zadaniem uczestników będzie przepiłowanie go na czas lub pocięcie na określoną ilość odcinków.


dot. pkt. 7 – klasyczna konkurencja polegająca na przeciąganiu się 2 zespołów za pomocą grubej liny konopnej

 

dot. pkt. 8 – grupa 5 uczestników przywiązana jest wspólnie do długich desek imitujących narty. Zadaniem uczestników będzie pokonanie jak najdłuższej odległość bez upadku lub pokonanie na czas toru przeszkód lub slalomu. W innej wersji trzyma miedzy nogami pneumatyczne rury lub stoja na nich wykonując określone zadania

 

dot. pkt. 9 – zadaniem uczestników jest ogolenia w ciągu 10 sekund, za pomocą brzytwy, mocno nadmuchanego balonu pokrytego dużą warstwą pianki do golenia

 

dot. pkt. 10 - stanowisko na którym uczestnicy rzucają na odległość drewnianą włócznią z ręcznie kutym grotem (3 rozmiary)


dot. pkt. 11 – w grubej rurze, nawierconej po bokach i zaczopowanej na jednym końcu, umieszczona zostaje piłeczka ping-pongowa. Zadaniem zespołu będzie wyjęcie piłeczki poprzez wlanie do rury wody. Zespół zmuszony zostaje do spraw-nego i szybkiego zablokowania wszystkich dziur, którymi wypływa woda uniemożliwiając wyłowienie piłeczki

 

dot. pkt. 12 – dwie osoby, mając zasłonięte oczy, walczy ze sobą za pomocą dużych gumowych maczug lub młotów

 

dot. pkt. 13 – dwie osoby, przyciskając do siebie balon znajdujący się pomiędzy ich policzkami, pokonują tor przeszkód

 

dot. pkt. 14 – uczestnicy pokonują slalom biegnąc w parcianych workach

 

dot. pkt. 15 – klasyczna konkurencja polegająca na ciągnięciu przez 2 osoby określonego ciężaru leżącego w dużej metalowej misce np. cegły, piasek lub inna osoba. Do dyspozycji będą 3 misy

 

dot. pkt. 16 - uczestnicy rzucają do drewnianych tarcz małymi siekierkami

 

dot. pkt. 17 - uczestnicy jeżdżą na stacjonarnym rowerze treningowym, regulacji obciążenia koła zamachowego, licznik przejechanych kilometrów. Możliwość organizacji zawodów np. kto przejedzie więcej kilometrów w określonym czasie

 

dot. pkt 18 - loty na motolotni lub paralotni


dot. pkt. 19 – uczestnicy rozwiązują skomplikowane zagadki logiczne za pomocą zestawu specjalnych zabawek zręcznościowych 

 

dot. pkt. 20 – mini siłownia, w skład której wchodzi komplet hantli o wadze 2.5-20 kg, sprężyny do rozciągania, sztanga z obciążeniem do 50 kg,

 

dot. pkt. 21 – wyścigi 1-2 osobowych zespołów za pomocą specjalnych wózków z pedałami

 

dot. pkt. 22 – konkurencja wykonywana zespołowo przez min. 8 osób. Celem konkurencji jest utrzymanie, w określonym czasie, w pionie pala stojącego szpiczastym końcem na twardym podłożu. Do bala przywiązanych jest 8 długich lin, które trzymają uczestnicy konkurencji. 

 

dot. pkt. 23 - loty na poduszkowcach

 

dot. pkt. 24 - loty balonem

 

dot. pkt. 25 - wyścigi z wykorzystaniem 3 nogawkowych spodni

ZAJĘCIA SPORTOWE

 

1. mecze koszykówki *, **
2. mecze w siatkówkę i siatko-nogę **
3. mecze w piłkę nożną *, **
4. mecze w mini hokeja *, **
5. dart *, **
6. bilard *, **
7. mini golf *, **
8. rzutki *, **
9. stół z piłkarzykami *, **
10. mecze w ping-ponga *, **
11. rzuty 5 kg piłką lekarską *, **
12. rzuty oszczepem treningowym **
13. rzuty Nerf Vortex-em *, **
14. cymbergaj (stół hokejowy) *, **

 

dot. pkt. 1 - na terenie ustawione zostanie boisko z koszami o regulowanej  wysokości

 

dot. pkt. 2 - na terenie ustawione zostanie boisko do gry w siatkówkę i siatko-nogę

 

dot. pkt. 3 - na terenie ustawione zostanie boisko z bramkami (wymiar bramek: 2 x 2.4 m) do gry w mini piłkę nożną

 

dot. pkt. 4 - na terenie ustawione zostanie boisko z bramkami do gry w mini hokej (2 zespoły po 5 zawodników)

 

dot. pkt. 5 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie strzałkami do tarcz

 

dot. pkt. 6 – turniej w bilarda

 

dot. pkt. 7 – wbijanie plastikowych piłeczek do podstawek imitujących dołki do golfa


dot. pkt. 8 – zarzucanie na stojące paliki różnych rozmiarów plastikowych kółek


dot. pkt. 9 – mecze piłkarskie za pomocą klasycznego urządzenia (stołu) zwanego „piłkarzyki” (możliwość jednoczesnej gry przez 4 osoby)

 

dot. pkt. 10 – mecze w ping-ponga na pełno wymiarowym stole firmy STIG

 

dot. pkt. 11 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie 5 kg skórzana piłką lekarską, którą rzuca się zamachem zza głowy lub z przed siebie.

 

dot. pkt. 12 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie oszczepem treningowym o wadze 400 g lub 600 g

 

dot. pkt. 13 - specjalna piłka futbolowa do rzutów na wielka odległość (rekord imprezy: ponad 46 m.), Pióro sterujące zapewnia perfekcyjny ruch spiralny, specjalne karby gwarantują pewny chwyt dłonią, bardzo szybki ruch obrotowy i precyzyjny rzut. Dla zwiększenia efektu, 3 specjalne elementy wytwarzają doskonale słyszalny dźwięk podczas lotu piłki

 

dot. pkt. 14 - bardzo szybka gra polegająca na celnym uderzaniu krążka do bramek specjalnymi paletkami. Poprzez otwory w blacie stołu wydmuchiwane jest powietrze co powoduje, że krążek nabiera ogromnej prędkości (porusza się na zasadzie poduszkowca)






POLECAMY - Zdjęcia i filmy z imprez    POLECAMY - Spływy kajakowe, canu i pontonowe

 

Marcus Graf
 
Copyright © 2006 MARCUS-GRAF. Wszelkie prawa zastrzeone.
Realizacja SENSIS