ZAJĘCIA REKREACYJNE
1. biegi na szczudłach *, ** 2. wbijanie gwoździ 10 calowych *, ** 3. gry integracyjne w stonogę, śledzia, snopek *, ** 4. tor przeszkód ** 5. katapulta *, ** 6. piłowanie bala *, ** 7. przeciąganie liny *, ** 8. narty lub rury wieloosobowe*, ** 9. golenie balonu *, ** 10. rzut włócznią *,** 11. hydraulik ** 12. maczugi *, ** 13. taniec z balonami *, ** 14. biegi w workach *, ** 15. wyścigi w miskach ** 16. rzut tomahawkiem ** 17. rower treningowy *, ** 18. loty 2 osobową motolotnią lub paralotnią ** 19. zestaw 5 gier logicznych *, ** 20. siłownia *, ** 21. Pedalo *, ** 22. pijany pal *, **
23. loty poduszkowcami **
24. loty balonem **
25. spodnie wieloosobowe
dot. pkt. 1 - na stanowisku ustawiony zostanie slalom, który należy pokonać idąc na szczudłach - osoby nie umiejące chodzić asekurowane są przez instruktorów. Istnieje możliwość rekreacyjnego chodzenia na szczudłach. Do dyspozycji będą 2 pary szczudeł na stanowisko.
dot. pkt. 2 - zawodnicy otrzymują 10 cal gwóźdź pomostowy, który należy wbić w bal młotem 8 kg. max. 3 uderzeniami, zamachem z nad głowy.
dot. pkt. 3 – gry sprawnościowe, w których zaangażowany jest cały zespół ludzki
dot. pkt. 4 – na terenie ośrodków przygotowany zostanie specjalny tor przeszkód (czas przejścia ok. 15 minut) obejmujący m.in. pokonywanie terenów podmokłych, mosty linowe, pierwszą pomoc, transportowanie bagażu na wysokościach, itp.
dot. pkt. 5 – specjalna maszyna wyrzuca przedmiot w momencie trafienia piłka w tablicę. Zadaniem zawodnika jest złapać ten przedmiot, który został wyrzucony w jego stronę. Doskonałe urządzenie do ćwiczenia szybkości i reakcji
dot. pkt. 6 – na 2 stojakach umieszczony zostanie drewniany bal. Zadaniem uczestników będzie przepiłowanie go na czas lub pocięcie na określoną ilość odcinków.
dot. pkt. 7 – klasyczna konkurencja polegająca na przeciąganiu się 2 zespołów za pomocą grubej liny konopnej
dot. pkt. 8 – grupa 5 uczestników przywiązana jest wspólnie do długich desek imitujących narty. Zadaniem uczestników będzie pokonanie jak najdłuższej odległość bez upadku lub pokonanie na czas toru przeszkód lub slalomu. W innej wersji trzyma miedzy nogami pneumatyczne rury lub stoja na nich wykonując określone zadania
dot. pkt. 9 – zadaniem uczestników jest ogolenia w ciągu 10 sekund, za pomocą brzytwy, mocno nadmuchanego balonu pokrytego dużą warstwą pianki do golenia
dot. pkt. 10 - stanowisko na którym uczestnicy rzucają na odległość drewnianą włócznią z ręcznie kutym grotem (3 rozmiary)
dot. pkt. 11 – w grubej rurze, nawierconej po bokach i zaczopowanej na jednym końcu, umieszczona zostaje piłeczka ping-pongowa. Zadaniem zespołu będzie wyjęcie piłeczki poprzez wlanie do rury wody. Zespół zmuszony zostaje do spraw-nego i szybkiego zablokowania wszystkich dziur, którymi wypływa woda uniemożliwiając wyłowienie piłeczki
dot. pkt. 12 – dwie osoby, mając zasłonięte oczy, walczy ze sobą za pomocą dużych gumowych maczug lub młotów
dot. pkt. 13 – dwie osoby, przyciskając do siebie balon znajdujący się pomiędzy ich policzkami, pokonują tor przeszkód
dot. pkt. 14 – uczestnicy pokonują slalom biegnąc w parcianych workach
dot. pkt. 15 – klasyczna konkurencja polegająca na ciągnięciu przez 2 osoby określonego ciężaru leżącego w dużej metalowej misce np. cegły, piasek lub inna osoba. Do dyspozycji będą 3 misy
dot. pkt. 16 - uczestnicy rzucają do drewnianych tarcz małymi siekierkami
dot. pkt. 17 - uczestnicy jeżdżą na stacjonarnym rowerze treningowym, regulacji obciążenia koła zamachowego, licznik przejechanych kilometrów. Możliwość organizacji zawodów np. kto przejedzie więcej kilometrów w określonym czasie
dot. pkt 18 - loty na motolotni lub paralotni
dot. pkt. 19 – uczestnicy rozwiązują skomplikowane zagadki logiczne za pomocą zestawu specjalnych zabawek zręcznościowych
dot. pkt. 20 – mini siłownia, w skład której wchodzi komplet hantli o wadze 2.5-20 kg, sprężyny do rozciągania, sztanga z obciążeniem do 50 kg,
dot. pkt. 21 – wyścigi 1-2 osobowych zespołów za pomocą specjalnych wózków z pedałami
dot. pkt. 22 – konkurencja wykonywana zespołowo przez min. 8 osób. Celem konkurencji jest utrzymanie, w określonym czasie, w pionie pala stojącego szpiczastym końcem na twardym podłożu. Do bala przywiązanych jest 8 długich lin, które trzymają uczestnicy konkurencji.
dot. pkt. 23 - loty na poduszkowcach
dot. pkt. 24 - loty balonem
dot. pkt. 25 - wyścigi z wykorzystaniem 3 nogawkowych spodni
ZAJĘCIA SPORTOWE
1. mecze koszykówki *, ** 2. mecze w siatkówkę i siatko-nogę ** 3. mecze w piłkę nożną *, ** 4. mecze w mini hokeja *, ** 5. dart *, ** 6. bilard *, ** 7. mini golf *, ** 8. rzutki *, ** 9. stół z piłkarzykami *, ** 10. mecze w ping-ponga *, ** 11. rzuty 5 kg piłką lekarską *, ** 12. rzuty oszczepem treningowym ** 13. rzuty Nerf Vortex-em *, ** 14. cymbergaj (stół hokejowy) *, **
dot. pkt. 1 - na terenie ustawione zostanie boisko z koszami o regulowanej wysokości
dot. pkt. 2 - na terenie ustawione zostanie boisko do gry w siatkówkę i siatko-nogę
dot. pkt. 3 - na terenie ustawione zostanie boisko z bramkami (wymiar bramek: 2 x 2.4 m) do gry w mini piłkę nożną
dot. pkt. 4 - na terenie ustawione zostanie boisko z bramkami do gry w mini hokej (2 zespoły po 5 zawodników)
dot. pkt. 5 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie strzałkami do tarcz
dot. pkt. 6 – turniej w bilarda
dot. pkt. 7 – wbijanie plastikowych piłeczek do podstawek imitujących dołki do golfa
dot. pkt. 8 – zarzucanie na stojące paliki różnych rozmiarów plastikowych kółek
dot. pkt. 9 – mecze piłkarskie za pomocą klasycznego urządzenia (stołu) zwanego „piłkarzyki” (możliwość jednoczesnej gry przez 4 osoby)
dot. pkt. 10 – mecze w ping-ponga na pełno wymiarowym stole firmy STIG
dot. pkt. 11 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie 5 kg skórzana piłką lekarską, którą rzuca się zamachem zza głowy lub z przed siebie.
dot. pkt. 12 – klasyczna konkurencja polegająca na rzucie oszczepem treningowym o wadze 400 g lub 600 g
dot. pkt. 13 - specjalna piłka futbolowa do rzutów na wielka odległość (rekord imprezy: ponad 46 m.), Pióro sterujące zapewnia perfekcyjny ruch spiralny, specjalne karby gwarantują pewny chwyt dłonią, bardzo szybki ruch obrotowy i precyzyjny rzut. Dla zwiększenia efektu, 3 specjalne elementy wytwarzają doskonale słyszalny dźwięk podczas lotu piłki
dot. pkt. 14 - bardzo szybka gra polegająca na celnym uderzaniu krążka do bramek specjalnymi paletkami. Poprzez otwory w blacie stołu wydmuchiwane jest powietrze co powoduje, że krążek nabiera ogromnej prędkości (porusza się na zasadzie poduszkowca) |