Marcus Graf
Oferta dla firm i osób pryw.
Oferta dla szkół
Kursy
Ratownictwo
Sklep Specjalistyczny
Paintball
Projekty UE


.a Informacje ogólne 
Biesiada średniowieczna 
Biurowe CENTRUM SPA 
Filmy 
Gry paintballowe 
Imprezy rodzinne, prywatne 
Kasyno 
Lokalizacje pod imprezy plenerowe i terenowe 
Loty balonem 
Loty motolonią i paralotnią 
MEGA GRY 
Mindball 
Pirotechniczne aranżacje pola walki 
Pojazdy - komputerowe symulatory ruchu 
Pojazdy - konkursy sprawnościowe 
Pojazdy - modele zdalnie sterowane 
Pojazdy - rowery 
Pojazdy - różne 
Pojazdy - Wojskowe i gąsienicowe 
Pokazy artystyczne i piro 
Programy krajowe 
Programy zagraniczne 
Przejazdy wagonami retro 
Rejsy żeglarskie 
Skoki spadochronowe 
Spływy kajakowe, canu i pontonowe 
Sporty ekstremalne 
Strzeleckie systemy laserowe 
Symulatory muzyczne 
Symulatory sportowe 
Techniczna i gastronomiczna obsługa imprez 
Treningi interpersonalne 
Turniej strzelecki 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci i dorosłych 
Warsztaty bębniarskie 
Wyprawy ekstremalne i przygodowe 
Zabezpieczenie medyczne 
Zajęcia specjalistyczne 
Zdjęcia i filmy z imprez 


Biuro i sklep:
   ul. Brzeska 20  

   03-737 Warszawa 

 

wiecej informacji w zakładce KONTAKT


Szkoła Przetrwania MARCUS-GRAF
O firmie    Wydarzenia    Referencje    Ogłoszenia    Księga gości Kontakt


  




Rycerskie, szlacheckie

POKAZY WALK Z ELEMENTAMI ZABAW INTEGRACYJNYCH

 

W zależności od rodzaju zajęć programy realizowane są na powietrzu lub w pomieszczeniach

 Każdy uczestnik może otrzymać certyfikat uczestnictwa w pokazie lub pamiątkowy glejt.

Nagrody dla uczestników konkursów zabaw i turniejów są do uzgodnienia

 

1. Wczesne Średniowiecze XI - XIII w. replica watches

Cofnijmy się w czasy mrocznego średniowiecza. W czasy, gdy tysiące zakutych w stal wojowników wyruszało do Ziemi Świętej, a legendy o królu Artu-rze były jeszcze żywe. Wczujmy się w klimat rycerskiego etosu, a jeśli wytężymy słuch, to może usłyszymy zgiełk pól bitewnych. Witamy w wieku XV. Ten wspaniały okres był czasem, gdy pięknie uzbrojeni rycerze potykali się w turniejowych szrankach, stawiając na szali zwycięstwa honor swój, jak również dobre imię swej wybranki. Dzisiaj i Wy możecie poczuć na sobie ciężar rycerskiej zbroi oraz zobaczyć na własne oczy bezwzględne pojedynki na śmierć i życie. Aby zadość uczynić turniejowej tradycji, musimy się pojedynkować o honor dam naszych serc, a te wybierzemy spośród przybyłych gości. Cofnijmy się w czasy mrocznego średniowiecza. W czasy, gdy tysiące zakutych w stal wojowników wyruszało do Ziemi Świętej, a legendy o królu Arturze były jeszcze żywe. Wczujmy się w klimat rycerskiego etosu, a jeśli wytężymy słuch, to może usłyszymy zgiełk pól bitewnych. Witamy w wieku XV. Ten wspaniały okres był czasem, gdy pięknie uzbrojeni rycerze potykali się w turniejowych szrankach, stawiając na szali zwycięstwa honor swój, jak również dobre imię swej wybranki. Dzisiaj i Wy możecie poczuć na sobie ciężar rycerskiej zbroi oraz zobaczyć na własne oczy bezwzględne pojedynki na śmierć i życie. Aby zadość uczynić turniejowej tradycji, musimy się pojedynkować o honor dam naszych serc, a te wybierzemy spośród przybyłych gości.

 

Pokaz składa się z:
Na powitanie salwy z hakownicy - średniowiecznej broni palnej.
Wybór Sądu Miłości – dam, w imieniu, których będą walczyć rycerze,
Turniej róż - kilka lub kilkanaście pojedynków o miano najdzielniejszego rycerza - (ilość do uzgodnienia),
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i scenkami humorystycznymi.
Turnieje dla publiczności:
Łuczniczy
Kuszniczy
Rzut włócznią do tarczy
Pojedynek wybranych śmiałków – walczą osoby z publiczności ubrane w zbroje i przy użyciu bezpiecznej broni
Ubieranie rycerza w zbroje na czas
Prezentacja uzbrojenia i omówienie poszczególnych rodzajów broni – w między-czasie
 

Pokaz odbywa się w realiach XIV-XV wieku, - okres Bitwy pod Grunwaldem. Osoby występujące są w odpowiednich do tamtych czasów strojach historycznych. Wiernie odtwarzamy wydarzenia tamtych wieków. Pojedynki prezentowane w trakcie pokazu stoją na “kaskaderskim” poziomie i odbywają się w odpowiednich do tego okresu pełnych zbrojach płytowych, Rycerze walczą na miecze, topory, korbacze, maczugi rycerskie.

 

2. Pospolite Ruszenie XVII w. - zaciągi do wojska księcia  Jeremiego Wiśniowieckiego

 

Rzeczpospolita w XVII wieku atakowana była przez wrogów ze wszystkich stron. Regularna armia nie wystarczała do obrony granic. Dlatego czyniono zaciągi …Pokaz jest utrzymany w konwencji wcielania i szkolenia rekrutów do wojska. Uczestników dzielimy na 2 lub więcej drużyny (husaria i dragoni)   i rozpoczyna się “szkolenie” wojska utrzymane w humorystycznym klimacie. Rekruci muszą przejść szereg ćwiczeń, które mają ich przygotować do starcia z wrogiem na polu bitwy.

 

Pokaz składa się z:

Wkroczenie oficerów przy huku broni palnej – pistoletów
Oficerowie werbują rekrutów do swoich oddziałów
Prezentacja broni i sposobów posługiwania się nią – pojedynki w wykonaniu oficerów – rekruci zagrzewają swoich dowódców do walki okrzykami
Szkolenie rekrutów – ciąg ćwiczeń i konkurencji dla uczestników:
Nauka maszerowania (rekruci ścigają się na wyznaczonej trasie na trzyosobowych nartach)
Mocna głowa (pokonanie trasy po uprzednim wykonaniu kilku obrotów wokół wbitego w ziemię kołka)
Sprawdzenie umiejętności strzeleckich rekrutów:
Strzelanie z łuku
Strzelanie z kuszy
Rzut włócznią do tarczy
 

 

3. Rzeczpospolita Szlachecka XVII w.

 

Pokaz osadzony jest w klimacie sienkiewiczowskiej Trylogii, a osoby biorące udział w pokazie są w odpowiednich do tamtych czasów strojach historycznych. Przypominamy wydarzenia i bohaterów z Trylogii. W czasie pokazu obywa się prezentacja uzbrojenia i omówienie poszczególnych rodzajów broni. Pojedynki ( z użyciem szabel, szpad, rapierów oraz pistoletów) prezentowane w trakcie pokazu stoją na “kaskaderskim” poziomie. W pokazie czynny udział bierze publiczność. Kto śmie zwać się prawdziwym mężczyzną, jeśli nigdy nie trzymał szabli w ręku? Ale dzięki nam, każdy poczuje się dziś, jak prawdziwy szlachcic - sarmata z krwi i kości. Dziś zobaczycie wspaniałe pojedynki na szable, których nie powstydziłby się nawet Pan Wołodyjowski, ale i sami też staniecie do boju. A zatem szable w dłoń i hajda na wroga!

 

Pokaz składa się z:

Wkroczenie szlachty – śpiewy, toasty, strzały na wiwat.
Słynne pojedynki z trylogii (np. Bohun z Wołodyjowskim)
Konkursy i zabawy dla publiczności
Próba Kmicica – cięcie szablą
Trzy głowy (cięcie Zerwikapturem)
Strzelanie z łuku do Podbipięty (strzelanie z łuku do kukły)
Umacnianie Kamieńca (rzuty głazem)
 

 

4. Trzej Muszkieterowie XVII w.

Wszyscy doskonale znamy ze stronnic powieści Aleksandra Dumasa przygody dzielnej czwórki przyjaciół: Atosa, Portosa, Aramisa i d’Artagnana. Dzisiaj dzielni muszkieterowie ucieszą Wasze oczy swym kunsztem w posługiwaniu się bronią biała. a towarzyszył im będzie świeżo upieczony muszkieter. Pokaz odbywa się w realiach XVII wieku i osadzony jest w klimacie “Trzech Muszkieterów“, a osoby występujące są w odpowiednich do tamtych czasów strojach historycznych. Scenki wplecione w pokaz nawiązują do przygód słynnych muszkieterów. Pojedynki (w których używamy szpad, rapierów oraz broni palnej) prezentowane w trakcie pokazu stoją na “kaskaderskim” poziomie. Całość opatrzona jest rzeczowym i humorystycznym komentarzem.

 

Pokaz składa się z:

Dynamiczne wejście muszkieterów – strzelanina i pojedynek
Pojedynki bazujące na wydarzeniach z kart powieści (ilość do uzgodnienia).
Konkursy i zabawy dla publiczności:
Szermierka szpadą
Ucieczka z rąk kardynała – bieg na “3 nogach”
Pojedynki z gwardzistami (pojedynki przy użyciu bezpiecznych szpad)
Prezentacja uzbrojenia i omówienie poszczególnych rodzajów broni – w międzyczasie


BIESIADY

 

Program realizowany w salach biesiadnych oraz w komnatach zamkowych

Każdy uczestnik może otrzymać certyfikat uczestnictwa w pokazie lub pamiątkowy glejt.

Nagrody dla uczestników konkursów zabaw i turniejów są do uzgodnienia.

1. Biesiada Barokowa XVII w. z nocnym zwiedzaniem zamku, nauką tańca i pisaniem wierszy. XVII w.

Nie tylko walczono w dawnych czasach. Był to okres przesiąknięty magią i zabobonami. Po ówczesnych zamkach i pałacach snuły się duchy tragicznie zmarłych szlachciców, a diabeł czaił się za każdym rogiem. Był to także czas, gdy powstawały piękne poematy i miłosne wiersze, a na salach balowych królowały skomplikowane, lecz czarujące swym urokiem, tańce. Przenieśmy się w tamte czasy i dotknijmy piękna tego wieku wszystkimi naszymi zmysłami. Pokaz w realiach XVII wieku. Na początku prezentujemy pokazy walk przeplatane scenkami, poczym dzielimy widzów na 3 grupy i jednocześnie każda z grup naprzemian przechodzi przez kolejne etapy - Nauki Tańca Dawnego, Pisania Wiersza Językiem Staropolskim oraz Nocne Zwiedzanie Zamku z “Duchami”.

 

W skład pokazu wchodzą:

Dowolna biesiada z naszego programu
Nocne Zwiedzanie Zamku
Pisanie Wierszy Staropolszczyzną (zarówno temat jak i wskazówki naszego prowadzącego gwarantują “specyficzny”
i humorystyczny charakter stworzonego poematu
Nauka tańca dawnego
 

Nocne Zwiedzanie Zamku.

Nasz przewodnik oprowadza gości po komnatach. W każdej komnacie kilka osób odgrywa scenki, nawiązujące do wydarzeń, jakie miały miejsce w historii obiektu. Oprócz tego na zwiedzających czeka kilka niespodzianek, które mają za zadanie przyśpieszyć bicie ich serc (nagłe pojawienie się Białej Damy i inne). Wszyscy biorący udział w pokazie są specjalnie ucharakteryzowani, tak, aby przypominać zjawy.

 

 

2. Biesiada szkocka XVII w.


Dzięki nam mogą się Państwo przenieść w odległe czasy, w których to dziel-ni szkoccy górale przemierzali górzyste krainy swej ojczyzny. Twardzi faceci noszą spódnice, po tej biesiadzie nikt w to nie będzie wątpił…

 

Biesiada składa się z:

Wkroczenie Szkotów przy salwach z pistoletów.
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia).
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Sąd nad czarownicą zakończony pojedynkiem
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności:
Picie piwa na wyścigi
Szkockie wróżby:
Szkocka sakiewka - Rzut sakwą do kosza - wróżba ta ma na celu sprawdzić czy dana osoba będzie dobrze lokować swoje pieniądze
Barania kiszka - Przy pomocy szpady należy przebić nadmuchany balon całość konkurencji utrzymana w charakterze wróżby – niezła zabawa, szczególnie dla Pań.
Pojedynek na “bezpieczne szpady” Dwaj wybrani goście wychodzą za kulisy, po chwili wracają ucharakteryzowani. Dostają broń i walczą między sobą. Oczywiście broń jest plastikowa, tak, że naszym szermierzom nic groźnego się stać nie może.
 

 

3. Tysiąc szabel Chmielnickiego - Biesiada Kozacka

Dzisiejszej nocy Baranowski zamek najechał kozacki podjazd. Wyjęci żywcem z kart sienkiewiczowskiego “Ogniem i mieczem”, Kozacy dowodzeni przez samego Bohuna nie mają litości dla nikogo! Ale na szczęście załoga zamku nie śpi i skrzyżuje z nimi swe szable…Po której stronie Państwo staną?

 

Biesiada składa się z:

Wkroczenie Kozaków przy salwach z pistoletów.
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia).
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności
Kozacki taniec
Picie piwa na czas
Hajdawery Atamana Sajdaczengo – konkurs sprawnościowy – na wesoło
W oko Krzywonosa – rzut nożami do tarczy (konieczna spora przestrzeń)
Cięcie szablą
Pojedynek na “bezpieczne szable”
Błękitna krew – poszukiwanie herbowych przodków
 

 

4. W cieniu płaszcza i szpady - Biesiada Muszkieterska

Świst szpad, huk muszkietów, okrzyki szermierzy, piękne stroje i niesamowite pojedynki. To świat, który za chwilę pochłonie Państwa bez reszty. Dzięki nam  staniecie u boku Atosa, wypijecie z Porostem, wysłucha opowieści Aramisa, czy też krzyżujecie ostrza z d’Artagnanem.  I niech każdy, komu honor miły krzyknie razem z nami – “jeden za wszystkich – wszyscy za jednego!”

 

Biesiada składa się z:

Wkroczenie Muszkieterów przy salwach z pistoletów.
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia).
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności
Refleks Atosa – zabieranie monety z ręki
Pierścienie Milady – łapanie pierścieni na szpadę
Pierwszy krok szermierczy – przebijanie balonów szpadą
Pojedynek na bezpieczne szpady
 

 

5. Z Zagłobą przy stole… - Biesiada Staropolska – Szlachecka XVII w.

 

Chwyćmy dziś w jedną rękę kufel, a drugą zaciśnijmy mocno na rękojeści szabli, gdyż walczyć będziem na obydwu tych frontach. A prowadzić nas będzie wojennik znamienity, któremu smak zwycięstwa zarówno przy kuflu jak i przy szabli nie obcy – sam Onufry Zagłoba. Zatem nikt wstydu przynieść nie może, lecz pokazać musi, że (jak dawniej mawiano) prawdziwy Polak z szablą w ręku się rodzi – a do kufla nawyka. Biesiada prowadzona jest w realiach XVII w. a osoby występujące są w odpowiednich do tamtych czasów strojach historycznych z całej Europy. Wiernie odtwarzamy wydarzenia tamtego okresu. Pojedynki prezentowane w trakcie biesiady stoją na “kaskaderskim” poziomie, w których używamy szabel, szpad, rapierów oraz pistoletów. Biesiada jest utrzymana w klimacie sienkiewiczowskiej “Trylogii”. Widzowie biorą czynny udział w trakcie biesiady, która utrzymana jest w miłej humorystycznej i historycznej atmosferze.

 

Na powitanie salwy z pistoletów.
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia).
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności
Blok konkursowy - Nauka fechtunku bronią białą
Siłowanie jako trening szermierczy
Pierwszy krok szermierczy – przebijanie balonów szpadą
Cięcie Kmicica – ścinanie jabłek szablą
Pojedynek na “bezpieczne szable”
Błękitna krew – poszukiwanie herbowych przodków
 

 

GRY I ZABAWY INTEGRACYJNE UTRZYMANE W HISTORYCZNYCH KLIMATACH

 

Gry i zabawy integracyjne utrzymane w klimacie średniowiecza prowadzone na świeżym powietrzu

 

1. Bieg rycerski


W dawnych czasach rycerze udowadniali swą męskość i odwagę w specjalnych biegach rycerskich, które składały się z szeregu konkurencji sprawnościowych. Ale nie tylko siła liczyła się w tych zmaganiach, rycerz musiał także błysnąć intelektem. Dzisiaj szansa zaprezentowania się przed damami otwiera się także przed naszymi śmiałkami. W tej emocjonującej konkurencji mogą dowieść swej odwagi i wykazać się honorem godnym średniowiecznych ideałów.
 

Zawodnicy pokonują tor przeszkód zakuci w zbroje. Na trasie jest ustawionych wiele przeszkód, którym trzeba stawić czoła. Całość ma imitować zdobywanie przez wojska Jagiełły malborskiego zamku. Czy nasi rycerze odwrócą bieg historii i zakończą przed czasem utarczki Polsko – Krzyżackie? Zobaczymy…Przed rozpoczęciem zawodów witamy gości i dzielimy ich na drużyny. Prowadzący objaśnia reguły zmagań, pomaga w wyborze kapitanów obmyśleniu strategii. Uczestnicy zakładają przygotowane przez nas średniowieczne stroje (tuniki rycerskie) i ruszają do boju. Zawodnicy pokonujący trasę biegu są ubierani w zbroje rycerskie, które gwarantują im pełne bezpieczeństwo w trakcie wykonywania konkurencji.

 

Prolog – Uzbrojenie.

Aby nasz rycerz mógł w ogóle wyruszyć do boju, musi zostać zakuty w zbroje. Pomóc ma mu w tym reszta jego drużyny. Muszą oni ubrać rycerza w kompletną zbroję. Im szybciej – tym lepiej.

Punkt 1 – Zdobycie oręża.

Trudno jest szarżować na ufortyfikowane pozycje wroga z gołymi rękami. Dlatego nasi rycerze muszą zdobyć miecz. Zawodnik zakuty w stal musi pokonać dwóch strażników, którzy bronią dostępu do miecza. Jako że jest jeszcze nieuzbrojony, jako jedyną broń może wykorzystać worek wypchany sianem.

Punkt 2 – Zdobycie tarczy.

Komplet uzbrojenia średniowiecznego rycerza stanowił miecz i tarcza. Skoro nasz zawodnika ma już miecz, to teraz musi jeszcze zdobyć tarcze. Aby tego dokonać, musi rzucić celnie włócznią do celu.

Punkt 3 – Kuchnia polowa.

Nie samą walką rycerz żyje. Musi także coś jeść – a że musi być cały czas w gotowości bojowej, tedy w pełnej zbroi i w rękawicach rycerskich musi obrać ziemniaka. Jeść go nie musi…

Punkt 4 – Konna szarża.

Rycerz dosiada pięknego rumaka, (pomimo iż sztuczny, pięknie imituje konia bojowego:) i w pełnym ”galopie” musi trafić w przeciwnika. Najazd na sara-cena – jedna z najstarszych rozrywek rycerskich – będzie pierwszym prawdziwym testem sprawności bojowej naszego rycerza.

Punkt 5 – Atak wroga.

Zanim nasz wojownik wedrze się do obleganego zamku, musi przedrzeć się przez ostrzał łuczników. Zawodnik ma za zadanie przedostać się przez pole bitwy w stanie nienaruszonym. Przeprawę tą będą mu utrudniać nasi łucznicy, którzy strzelając ze specjalnie zabezpieczonych strzał, będą się starali zatrzymać rycerza.

Punkt 6 – Bezpośrednie starcie.

W końcu nasz rycerz po wszystkich trudach staje oko w oko z obrońcą twierdzy. Jest to krzyżak, uzbrojony w miecz i tarcze. Zadaniem naszego wojownika jest trafić przeciwnika trzy razy. Gdy tego dokona, to uznajemy, że twierdza padła.

Epilog – Sławmy swe czyny.

Zacni rycerze, którzy wdarli się na zamkowe mury, muszą teraz ułożyć poemat, który będzie opiewał ich czyny. W zadaniu tym rycerzom pomaga reszta drużyny.

 

Czas wykonania zadania przez jednego zawodnika to ok. 5 minut, czas wykonania zadania przez wszystkie drużyny to min. 40 minut (czas oczywiście uzależniony od liczebności uczestników). Dysponujemy kilkoma kompletami uzbrojenia, tak, że bieg rycerski może odbywać się płynnie i angażować jednocześnie kilku uczestników. Gdy wszystkie drużyny ukończą konkurencje, podsumowujemy punkty i wyłaniamy zwycięzców, honorując ich specjalnymi certyfikatami oraz iście rycerską nagrodą – butlą szlachetnego miodu pitnego. Dodatkowo możemy przygotować pamiątkowe glejty dla wszystkich uczestników, a także bardziej wartościowe nagrody (repliki dawnej broni itp.) Całość imprezy opatrzona jest fachowym komentarzem i utrzymana w humorystycznym klimacie. Zapewniamy wszystkie niezbędne elementy potrzebne do rozegrania konkurencji.

 

 

2. Strzelanie historyczne


Broń dystansowa zawsze siała postrach na polach walki. Sprawni kusznicy czy szybcy łucznicy potrafili przeważyć szalę zwycięstwa na swoją stronę, a i machiny oblężnicze były wielce skuteczne. Dzisiaj oddajemy tą śmiercionośną broń w Wasze ręce. Drżyjcie wrogowie. Program ten polega na przeprowadzeniu szeregu konkurencji, związanych z historią broni historycznej. Całość można rozgrywać jako zmagania drużynowe lub jako ciąg wolno rozstawionych stanowisk, do których podchodzą uczestnicy zabawy.

 

Kusza.

Broń szalenie niebezpieczna i swego czasu przeklęta przez papieża. Konkurencja polega na strzelaniu z repliki średniowiecznej kuszy do tarczy. Na tarczy widnieje wizerunek zakutego w stal rycerza. Dla najskuteczniejszych proponujemy dodatkową konkurencje: zmierzenie się z nami. Strzelać będziemy, jak przystało na porządnych naśladowców Wilhelma Tella, do jabłka.

Łuk.

Strzelanie z łuku, broni, która przez wiele stuleci była podstawowym ekwipunkiem wszystkich armii, jest dużo trudniejsze niż z kuszy. Strzelamy do trójpolowej tarczy angielskiej.

Katapulta

Katapulta, broń służąca do kruszenia murów twierdz, posłuży nam dzisiaj jako wyrzutnia kapust. Tym szczególnym pociskiem należy trafić w wyznaczony cel.

Balista – to taka wielka kusza

Kolejna broń “dużego kalibru” wprost ze średniowiecza. Tym razem pocisk jest jak najbardziej historyczny. Dużą strzała należy trafić w cel.

Rzut włócznią.

Pomimo, iż jest to broń prosta, to władać nią nie jest wcale tak łatwo. Należy wykonać trzy celne rzuty włócznią do celu.

 

3. Szkockie zmagania


Dzięki nam mogą się Państwo przenieść w odległe czasy, w których to dzielni szkoccy górale przemierzali górzyste krainy swej ojczyzny. Nadszedł czas, aby spróbować swych sił w specyficznych dla tej nacji zabawach – od razu będzie wiadomo, kto nadaje się, aby stawić czoła Anglikom w otwartym polu, a komu jeno pasać owce. Twardzi faceci noszą spódnice, po tym sprawdzianie nikt w to nie będzie wątpił… Program ten ma przybliżyć jego uczestnikom kulturę i zwyczaje Szkotów. Wszystkie konkurencje są rozgrywane w szkockim klimacie, a część jest żywcem wzięta z historii Szkocji. Wszyscy prowadzący ubrani są w narodowe stroje szkockie, zmaganiom przygrywa szkocka muzyka. Całość można rozgrywać jako zmagania drużynowe lub jako ciąg wolno rozstawionych stanowisk, do których podchodzą uczestnicy zabawy. Impreza jest prowadzona przez nas w klimacie humoru i rozluźnienia.

 

Rzut balem.

Poprzez ten sprawdzian młodzieńcy udowadniali, iż osiągnęli już wiek, w którym można wyruszyć na wojnę. Zawodnik chwyta z jednej strony olbrzymią kłodę i ciska nią przed siebie tak, aby wykonała kozła w powietrzu. Liczy się zarówno odległość jak i technika rzutu.

Rzut głazem.

Tutaj można przede wszystkim sprawdzić swą siłę. Należy rzucić jak najdalej ciężkim głazem. Zawodnicy mogą brać udział w tej konkurencji zarówno pojedynczo jak i w grpach.

Strzelanie z łuku do angielskiego rycerza.

Każdy Szkot jako mieszkaniec Wysp Brytyjskich powinien doskonale opanować umiejęt-ność posługiwania się łukiem. A na kim najlepiej się szkolić jak nie na żywym angielskim rycerzu? Uczestnicy mają możliwość popróbowania swych sił w strzelaniu z łuku specjalnie zabezpieczonymi strzałami do żywego rycerza zakutego w zbroje płytową.

Jeszcze jedno “Tyskie” dla tego młodzieńca…

Prawdziwy Szkot powinien nie tylko umieć walczyć na polu bitwy, ale także przy biesiadnym stole. Należy tutaj jak najszybciej wychylić kufel piwa. I nie przynieś wstydu wujowi Duncan’owi. Przeciwnikiem dla zawodnika jest mistrz w tej dziedzinie, dzielny Szkot Simon MacKassak. Simon używa oczywiście miniaturowego kufla, przez co jego przeciwnik nie ma najmniejszych szans na wygraną.

Piłka szkocka.

Nieprawdą jest, iż grę w piłkę nożną wymyślili Anglicy, tego wiekopomnego odkrycia dokonali Szkoci. A że gra się tu nie tylko nogami, to już inna historia…Zawodnicy podzieleni na kilkuosobowe zespoły rozgrywają ze sobą krótkie mecze przy pomocy skórzanej piłki. Gra przypomina trochę rugby i więcej w niej śmiechu niż walki. Drużyna ma za zadanie przenieść piłkę za bramkę przy użyciu wszystkich możliwych technik i nawet najbardziej szalonych pomysłów. (Jeśli zawodnicy mają wziąć udział w tej konkurencji powinni mieć stroje sportowe).

Polowanie na saksońskiego dzika.

Niejeden Szkot, gdy przyszła mu ochota na pachnącą pieczeń z dziczyzny, zapuszczał się w królewskie lasy, aby upolować dzika. Dzisiaj i Wy stajecie przed tym wyzwaniem. Konkurencja polega na trafieniu trzema włóczniami w wyznaczony cel.

Sucha zaprawa.

Skoro na polu bitwy walczymy z kilkoma przeciwnikami, tedy i taką sytuację należy przećwiczyć. Tak, więc broń w dłoń i walcz!!! Zawodnicy walczą dwóch na dwóch. Broń stanowią worki wypchane sianem, dodatkowym utrudnieniem jest fakt, iż mają związane nogi na wysokości kostek. Jedynym sposobem poruszania się jest skakanie. Która para pierwsza upadnie, ta przegrywa.

Piechota wyborowa.

Przez wiele wieków piechota szkocka była jedną z najbardziej cenionych formacji na polach walki. Aby jednak nie przynieść wstydu dowódcy należy wcześniej opanować trudną sztukę maszerowania w szyku. Zawodnicy dobierają się po trzech, a następnie przebywają określoną trasę poruszając się na trzyosobowych nartach.

 


4. Gra Fabularna “Dzikie Pola” - Barok XVII w.


Jest to terenowa gra fabularna, podczas której uczestnicy przenoszą się w czasy i scenerię “Ogniem i Mieczem”. Goście dzieleni są na grupy. Ich zadaniem jest unikając pościgu Bochuna przekradając się miedzy kozakami w poszukiwaniu porwanej Heleny. Uczestnicy spotykają bohaterów powieści Sienkiewicza, którzy pomagają im zdobyć informacje gdzie jest Helena. Aby jednak uzyskać informacje należy wypełnić zadania, które wiążą się ściśle z postaciami i wydarzeniami powieści. Ta grupa, która szybciej pokona trasę i odnajdzie Helenę zwycięża. Przenosimy się na wschodnie rubieże Rzeczpospolitej do czasów powstania kozackiego, czyli do połowy XVII w. Okazuje się, że opętany szaleńczą namiętnością Bohun porwał Helenę, lubą Jana Skrzetuskiego. Więzi ją teraz w odludnych leśnych ostępach, na kresach Rzeczpospolitej, w kryjówce wiedźmy Horpyny, w upiornym miejscu zwanym Czarcim Jarem... Zrozpaczony Jan postanawia odbić ukochaną. Zbiera drużynę śmiałków i wyrusza w podróż. Jednak droga do Heleny usiana jest nie-bezpieczeństwami. Oto cały czas drogę zastępuje im podstępny Kozak, który organizuje zasadzki, czary Horpyny, która potrafi kierować siłami natury, zbójcy czający się w gęstych lasach.... Tylko spryt i odwaga doprowadzą drużynę do ukochanej Jana. Każda z grup odśpiewuje Hymn: "Rycerze trzej" i wyrusza w drogę. Uczestnicy, zanim dotrą do celu, będą musieli zdobyć umiejętności przydatne na polu walki.

 

Pokaz składa się z:

Na powitanie salwy z pistoletów.
Kilku pojedynków.
Poczym goście zabierają się do poszukiwania Heleny
 

Zapewniamy symboliczne nagrody dla uczestników konkursów.

 

 

5. Gra Fabularna "Poszukiwacza Skarbu Templariuszy"


Jest to terenowa gra fabularna, podczas której uczestnicy przenoszą się w czasy wypraw krzyżowych. Goście dzieleni są na grupy. Ich zadaniem jest odnaleźć ukryty skarb Templariuszy. Uczestnicy gry spotykają bohaterów z tamtych czasów, którzy pomagają im zdobyć informacje gdzie może być ukryty skarb. Aby jednak uzyskać informacje należy wypełnić zadania, które wiążą się ściśle z tamtymi czasami. Ta grupa, która szybciej pokona trasę i odnajdzie skarb zwycięża.

 

Pokaz składa się z:

Na powitanie salwy z hakownic.
Kilku pojedynków.
Poczym goście zabierają się do poszukiwania skarbu.
 


TURNIEJE

 

Program realizowany na powietrzu

Każdy uczestnik może otrzymać certyfikat uczestnictwa w pokazie lub pamiątkowy glejt. Nagrody dla uczestników konkursów zabaw i turniejów są do uzgodnienia

 

1. Turniej Rycerski – Średniowiecze.


Turniej odbywa się w realiach XII-XIII w. - Okres Wypraw Krzyżowych lub XIV-XV w., okres Bitwy pod Grunwaldem. Razem z widzami przenosimy się w czasy świetności rycerstwa. Celem turnieju jest ukazanie kultury i obyczajów rycerskich, a także innych przejawów kultury średniowiecznej. W turnieju biorą udział ciężkozbrojni rycerze, którzy walczą dla swych dam (widzowie) o miano króla turniejowego. Każdy rycerz jest przedstawiony przez herolda (widzowie) z odtworzeniem ceremoniału turniejowego. Rozgrywane są także inne rycerskie konkurencje. W turnieju mogą brać udział widzowie: kobiety jako “sąd miłości” mężczyźni w “konnym” pojedynku na kopie oraz kobiety i mężczyźni w niektórych konkurencjach.

 

Pokaz składa się z:

Na powitanie salwy z hakownicy - średniowiecznej broni palnej. (poza dziedzińcem)
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia),
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Prezentacja - ubieranie rycerza w zbroje płytową
Pojedynek “konny” na kopie w pełnych zbrojach płytowych - dla widzów
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności
Turnieje: łuczniczy, kuszniczy i rzut włócznią - dla publiczności
Całość opatrzona jest rzeczowym komentarzem historycznym z elementami humoru.
Prezentacja uzbrojenia i omówienie poszczególnych rodzajów broni
 

 

2. Turniej Rycerski – Barok.


Turniej odbywa się w realiach XVII wieku, okres powstań kozackich, “potopu” szwedzkiego, najazdów tatarskich – sienkiewiczowska Trylogia, oraz historie utrzymane w klimacie płaszcza i szpady. Razem z widzami przenosimy się w czasy świetności polskiego sarmatyzmu i kultury europy zachodniej. Celem turnieju jest ukazanie kultury i obyczajów XVII w. Europy. W turnieju bierze udział szlachta i wojska autoramentu zachodniego, którzy walczą dla swych dam (widzowie) o miano najlepszego szermierza. Pojedynki odbywają się w formie turnieju szpady dworskiej “do pierwszego trafienia”. Rozgrywane są także inne konkurencje. W turnieju mogą brać udział widzowie w niektórych konkurencjach specjalnie przygotowanych dla publiczności.

 

Turniej składa się z:

Na powitanie salwy z pistoletów.
Kilku lub kilkunastu pojedynków (ilość do uzgodnienia),
Pojedynki są urozmaicone historycznymi scenkami, scenkami z literatury i humorystycznymi scenkami.
Przewidziane są konkursy i zabawy dla publiczności
Turnieje: łuczniczy, kuszniczy i rzut włócznią - dla publiczności
Całość opatrzona jest rzeczowym komentarzem historycznym z elementami humoru.
 

 

3. Lekcja fechtunku bronią białą.

W życiu prawdziwego mężczyzny w końcu nadchodzi taki dzień, w którym musi wziąć do ręki oręż i stanąć do walki. Aby jednak obyło się bez rozlewu krwi i niepotrzebnych ofiar, radzimy zwrócić się do nas. Urządzimy taki dzień Państwa Gościom, a jedyne co będzie się lało, to adrenalina. I to pełnymi wiadrami…Pokaz składający się z dwóch segmentów: krótkiego pokazu walk w naszym wykonaniu oraz instruktażu posługiwania się bronią białą (szpadą, floretem) zakończonego turniejem szermierczym rozegranym wśród uczestników. Zapewniamy zarówno broń jak i pełny sprzęt ochronny (plastrony szermiercze, skórzane kaftany ochronne, rękawice i maski szermiercze). Wszyscy chętni (lub, w przypadku bardzo dużej ilości uczestników, wybrani przez instruktorów najlepsi ćwiczący) zakładają specjalny sprzęt ochronny i rozgrywają turniej szermierczy.

 

Szczegółowy plan pokazu:

Krótki pokaz walk siedemnastowiecznych (szable, szpady, rapiery)
Blok nauki fechtunku bronią białą:
Krótka rozgrzewka
Nauka postawy szermierczej i trzymania broni
Nauka chodzenia, czyli tzw. kroczki szermiercze
Podstawy szermierki – podstawowe zasłony i ataki szermiercze.
Zajęcia w parach
Prezentacja skuteczności szabli i szpady. – broń ostra.
    

4.  Turniej szpady dworskiej.

 

Najlepszym szermierzom wręczamy drobne nagrody.Jeśli jednak chcą Państwo w specjalny sposób uhonorować gości, możemy przygotować nagrody w postaci replik broni białej – nawet ze specjalną dedykacją. W takim wypadku prosimy o wcześniejszy kontakt – min. 3 tygodnie.

 

Goście powinni być ubezpieczeni od nieszczęśliwych wypadków oraz w 100 procentach trzeźwi. Maksymalna liczba gości biorących udział w zabawie nie może przekraczać 10 osób.

 

 

Przy realizacji w/ w programów współpracujemy z:

Grupami kaskaderów konnych.
Zespołami muzyki i tańca dawnego.
Teatrami Ognia (dynamiczne pokazy żonglerki ogniem, plucia ogniem etc.).
Organizatorami pokazów sztucznych ognii /fajerwerków.
Grupami rycerskim z Polski, Czech i Węgier, Białorusi,
Twórcami rękodzieła i rzemiosła dawnego.
Producentami broni i uzbrojenia ochronnego.
Wytwórcami ozdób i biżuterii dawnej.

 






POLECAMY - Bungy jumping i free jumping    POLECAMY - Spływy kajakowe, canu i pontonowe

 

Marcus Graf
 
Copyright © 2006 MARCUS-GRAF. Wszelkie prawa zastrzeone.
Realizacja SENSIS