Marcus Graf
Oferta dla firm i osób pryw.
Oferta dla szkół
Kursy
Ratownictwo
Sklep Specjalistyczny
Paintball
Projekty UE


.a Informacje ogólne 
Biesiada średniowieczna 
Biurowe CENTRUM SPA 
Filmy 
Gry paintballowe 
Imprezy rodzinne, prywatne 
Kasyno 
Lokalizacje pod imprezy plenerowe i terenowe 
Loty balonem 
Loty motolonią i paralotnią 
MEGA GRY 
Mindball 
Pirotechniczne aranżacje pola walki 
Pojazdy - komputerowe symulatory ruchu 
Pojazdy - konkursy sprawnościowe 
Pojazdy - modele zdalnie sterowane 
Pojazdy - rowery 
Pojazdy - różne 
Pojazdy - Wojskowe i gąsienicowe 
Pokazy artystyczne i piro 
Programy krajowe 
Programy zagraniczne 
Przejazdy wagonami retro 
Rejsy żeglarskie 
Skoki spadochronowe 
Spływy kajakowe, canu i pontonowe 
Sporty ekstremalne 
Strzeleckie systemy laserowe 
Symulatory muzyczne 
Symulatory sportowe 
Techniczna i gastronomiczna obsługa imprez 
Treningi interpersonalne 
Turniej strzelecki 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci 
Urządzenia rekreacyjne dla dzieci i dorosłych 
Warsztaty bębniarskie 
Wyprawy ekstremalne i przygodowe 
Zabezpieczenie medyczne 
Zajęcia specjalistyczne 
Zdjęcia i filmy z imprez 


Biuro i sklep:
   ul. Brzeska 13  

   03-739 Warszawa 

 

wiecej informacji w zakładce KONTAKT


Szkoła Przetrwania MARCUS-GRAF
O firmie    Wydarzenia    Referencje    Ogłoszenia    Księga gości Kontakt


  




Laser Games System

 

 

Jako nieliczni w Polsce prezentujemy system outdoor laser tag w wersji militarnej, który dzięki wykorzystaniu technologii cyfrowej i niezwykłemu realizmowi bije rekordy popularności w Stanach Zjednoczonych i Europie Zachodniej.

 

System Leser Games to taktyczna gra bojowa wykorzystująca technologię cyfrową używaną przez wojska wielu państw do symulacji działań militarnych. Mózgiem systemu jest mikroprocesor połączony z emiterem bezpiecznych, wyczuwalnych tylko przez sensory promieni podczerwieni.

 

System Leser Games charakteryzuje:

 
* technologia przeniesiona z wojskowych poligonów i “opakowana” w karabiny M16/M203 amerykańskich jednostek specjalnych

* ekonomiczność - nielimitowana liczba "kulek"!
* wygoda i bezpieczeństwo- koniec z maskami i zabezpieczeniemterenu
* możliwość przeprowadzenia gier w nocy i wewnątrz budynków
* klarowny system powiadamiania o trafieniu - efekty dźwiękowe i wizualne
* regulacja ilości amunicji, magazynków i "żyć" - w zależności od długości gry
* kontrola nad stanem amunicji i liczbą otrzymanych trafień - wyświetlacz LCD
* możliwość zdobywania dodatkowych "żyć" i amunicji w czasie trwania misji
* 50 metrów efektywnego zasięgu rażenia karabinów
* aranżowane pole do gry dodawane gratis do karabinów
* krótkofalówki, lunetki do M16 i inne fanty (apteczki, skrzynie z amunicją) 

 

 

 

W grze biorą udział dwa 10-osobowe oddziały. Na częściowo aranżowanym “polu walki” (konstrukcje z PCV: dwa bunkry + osłony + gadżety/ rekwizyty przebywa stała liczba zawodników: 5 snajperów z karabinami oraz dwóch zwiadowców z krótkofalówkami. Dodatkowo w bazie czeka w pogotowiu 2-4 żołnierzy. Po otrzymaniu śmiertelnej rany żołnierz przebywający na polu wraca do bazy i zdaje broń, w jego miejsce pojawia się nowy uczestnik gry, który przejmuje jego rolę. Misję koordynuje z bazy dowódca, który wydaje nowe rozkazy.

 

Mózgiem Systemu Laser Games jest mikroprocesor umieszczony wewnątrz każdego karabinu, połączony z emitorem promieni podczerwieni (podobne do tych wysyłanych przez “pilota” TV) oraz receptorami odbierającymi i rejestrującymi “pociski” nieprzyjaciela. Każdy snajper wyposażony jest w replikę karabinu M16/M203 w skali 1:1 o zasięgu rażenia ok. 150 metrów. Promienie IR są całkowicie bezpieczne dla człowieka (to nie jest laser !). Niepotrzebne jest noszenie masek, osłon na twarze czy zabezpieczanie miejsca potyczek – grę można prowadzić praktycznie wszędzie. Miejscem działań może być teren otwarty: pola, lasy oraz wnętrza budynków. System Leser Games gwarantuje uczestnikom i widzom całkowicie bezpieczną i bezbolesną zabawę. Od odróżnieniu od miotających kulkami markerów paintball i airsoft, karabiny Leser Games emitują promienie podczerwieni wyczuwalne tylko przez umieszczone na hełmach sensory. Dzięki klarownemu systemowi sygnalizacji trafień gra może być prowadzona również w nocy

 

Ogromną zaletą systemu Leser Games jest czytelny dla wszystkich sposób powiadamiania zawodników o trafieniu i wyeliminowaniu przeciwnika (sygnały dźwiękowe i wizualne). Gra opiera się “na wzajemnym zaufaniu grających”, co sprawia, że toczy się bez zakłóceń i zbędnych dyskusji

 

Karabinek M16 (opis wersji bojowej) - broń ta ma możliwość strzelania ogniem pojedyńczym, oraz seriami 3-strzałowymi. M16 w wersji A2 jest przystosowany do podczepienia pod lufę granatnika M203, co daje doskonałe wsparcie dla drużyny. Zasilany jest z 30 nabojowych magazynków pudełkowych w zwykłym układzie. Początkowo był to karabin AR-10 zasilany amunicją 7,62 mm NATO (zaprojektowany przez E. STONERA), jednakże jego plastikowa konstrukcja nie wytrzymywała tak mocnej amunicji, co powodowało pęknięcia i utrudniało strzelanie. W 1958 ukazał się AR-15 strzelający już amunicją 5,56 mm, o dużej prędkości początkowej. Okazał się on wielkim sukcesem. Jego standardowa wersja weszła do produkcji jako M16, a w 1959 r. weszła do uzbrojenia jako podstawowa broń piechoty. Po wojnie w Wietnamie powstała wersja M16A1, która wyposażono m.in. w ręczy odsyłacz zamka i lepszy, szczelniejszy zamek. Następną wersją był M16A2 w którym nie było już możliwości strzelania ogniem ciągłym. Obecnie do karabinów tych używa się amunicji ss109. Wytwórnia: Colt Manufacturing and Fabrique Nationale Manufacturing Inc.


Długość: 39.63 cala (100.66 cm)
Waga z pełnym magazynkiem: 8.79 funta (3.99 kg)
Kaliber: 5.56mm (.233 cala)
Prędkość pocisku: 2,800 stóp (853 m.) na sekundę
Prędkości strzału: Teoretyczna : 800 pocisków na minutę
Pojedynczo: 12-15 pocisków na minutę
Półautomatyczna: 45 pocisków na minutę
Burst: 90 pocisków na minutę
Pojemność magazynka: 30 nabojów
Chłodzenie: powietrze

 

PRZYKŁAD MISJI

 

Mała jednostka komandosów zostaje wysłana na zwiad do opustoszałej wioski, w której przez krótki okres stacjonował oddział wroga. W trakcie trwania misji okazuje się, że nieprzyjaciel w obliczu szybkiego zbliżania się linii frontu musiał ewakuować odział, zostawiając w wiosce bezcenne plany znajdujące się w jednym z bunkrów. Oddział otrzymuje rozkaz: zdobyć plany za wszelką cenę. Misja, z założenie wyłącznie zwiadowcza, przeradza się w desperacką próbę przechwycenia dokumentów. Żeby tego dokonać, oddział musi odnaleźć kod do skrzyni, w której znajdują się tajne plany. Komandosi dostają także rozkaz odnaleźć ukrytą przez inny oddział mapę oraz zlokalizować i nanieść na nią położenie strategicznych budynków: szpital, radiostacja, laboratorium, gmach dowództwa, skład amunicji... Czas na wypełnienie misji jest ograniczony - po ... minutach samoloty zbombardują wioskę. Zadanie jest niebezpieczne, ponieważ nieprzyjaciel wysłał elitarną jednostkę, której celem jest także odnalezienie i odzyskanie bezcennych planów. Konfrontacja obu oddziałów jest więc nieunikniona...

    

PRZEBIEG MISJI

 

     ODPRAWA

Uczestnicy udaja się do bazy, przebierają się w mundury.(5 min) Instruktor objaśnia zasady gry oraz poucza jak obsługiwać się bronią (10 min). Oddział wybiera dowódcę, który cały czas przebywa w bazie i koordynuje poczynania żołnierzy. Dowódca otrzymuje pierwszy rozkaz i odczytuje go oddziałowi:

Cel misji (odczytuje go dowódca w bazie, przed przystąpieniem oddziału do akcji): Nieprzyjaciel podczas ewakuacji pozostawił w wiosce bezcenne plany znajdujące się w skrzyni w jednym z bunkrów. Przeczesać wioskę, odnaleźć skrzynię i dostarczyć plany do bazy. Do otwarcia skrzyni może być potrzebny szyfr. Czas na wypełnienie misji jest ograniczony - za ... minut samoloty zbombardują wioskę. Trzeba odnaleźć plany i wynosić się z wioski. Priorytetem jest nawiązanie łączności między oddziałem i bazą - pierwsze zadanie to odnaleźć budynek radiostacji ( z czerwonej cegły lub oznaczony symbolem) i przejąć system radiołączności i rozdysponować pomiędzy zwiadowców (dowódca ma już krótkofalówkę). W wiosce stacjonuje nieprzyjacielska jednostka. Radiostacja znajduje się tuż obok wrogiego obozu ... To część misji ma charakter zwiadowczy - przed nawiązaniem łączności z bazą za wszelką cenę unikać konfrontacji z nieprzyjacielem.

    

AKCJA

Oddział wyrusz w poszukiwaniu radiostacji. W tej chwili dowódca otrzymuje rozkaz: Zmiana priorytetu misji: odnaleźć mapę okolicy zamurowaną w dawnym gmachu dowództwa. Mapę dostarczyć dowódcy. Oddział podzielić na dwie mniejsze jednostki. Po nawiązaniu łączności z oddziałem, dowódca informuje żołnierzy o zmianie rozkazu i dzieli oddział na dwie mniejsze jednostki. Pierwszy pododdział na rozpocząć poszukiwania mapy, druga część oddziału ma śledzić poczynania nieprzyjaciela. O wszystkim informować dowódcę. Żołnierze odnajdują mapę i przynoszą ją dowódcy. Dowódca otrzymuje drugi rozkaz zlokalizować położenie strategicznych budynków: szpitala, radiostacji, laboratorium, gmachu dowództwa, składu amunicji, odczytać ich współrzędne i meldować dowódcy by ten mógł nanieść je na mapę. Przed upływem czasu należy określić położenie tych budynków tak, aby samoloty zbombardowały tylko strategiczne cele - w przeciwnym razie zginą setki niewinnych ludzi. W międzyczasie kontynuować poszukiwania skrzyni z planami. Żołnierze szukają i odnajdują skrzynię, meldują dowódcy: skrzynia jest przypięta łańcuchem do bunkra, potrzebny jest szyfr ! (na mapie zaznaczone jest miejsce, w którym znajduje się część szyfru do skrzyni z planami - jest "wyryty" na murze jednego z budynków: np." _5_ _" . Należy odnaleźć brakujące 3 cyfry namalowane na bunkrach w podobny sposób "1_ _ _" "_ _ 7_" ...

 
UWAGA: Nielimitowana liczba "kulek"

 

W cenie:

10 karabinów z sensorami
dwa komplety mundurów
6 krótkofalówek
pole do gry (konstrukcje z PCV): dwa bunkry (bazy oddziałów) + osłony do maskowania się

rekwizyty do scenariusza / y
dwóch instruktorów

 

Informacja techniczna: sprzęt nie działa przy minusowych temperaturach i dużej wilgotności

 

 

 

  






POLECAMY - Zielone Szkoły    POLECAMY - Urządzenia rekreacyjne dla dzieci i dorosłych

 

Marcus Graf
 
Copyright © 2006 MARCUS-GRAF. Wszelkie prawa zastrzeone.
Realizacja SENSIS